Belajar Bermain Craps-Tips dan Strategi-Persyaratan Craps (Bagian 2)

Dalam artikel ini, kami melanjutkan pelajaran kami tentang mempelajari istilah-istilah craps. Istilah-istilah berikut mencakup huruf C hingga D dalam urutan abjad. Istilah-istilah memo yang dimulai dengan huruf-huruf lain didefinisikan dalam artikel-artikel saya yang lain.

C Dan E (C & E) = Craps dan Eleven. Taruhan bahwa roll berikutnya adalah 2, 3, 12, atau 11.

Cage = Kasir. Tempat Anda bertukar cek untuk uang tunai setelah Anda meninggalkan permainan http://63.250.38.81/.

Dadu Capped = Dadu bengkok.

Kasino Odds = Peluang hasil yang dibayarkan kasino saat pemain menang. Peluang kurang dari yang sebenarnya, dengan demikian, menciptakan keuntungan kandang.

Ubah Saja = Apa yang dikatakan dealer atau pemain saat uang tunai dijatuhkan di meja sebagai pembelian.

Charting = Pemain yang melacak hasil roll menggunakan kertas dan pensil atau cek pemain.

Cek = Keripik dengan denominasi dicetak di atasnya.

Keripik = Keripik tanpa denominasi dicetak di atasnya.

Choppy = Ketika tabel bolak-balik dari membuat poin ke 7-out.

Cold Table = Ketika penembak tidak menghasilkan poin.

Warna Masuk, Warna Datang = Dari sudut pandang kasino, ketika seorang pemain bertukar cek denominasi rendah untuk cek denominasi tinggi.B umumnya sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau jadi pemain tidak harus membawa banyak chip dengan denominasi rendah ke kandang.

Color Out, Color Going Out = Dari sudut pandang pemain, ketika seorang pemain bertukar cek denominasi rendah untuk cek denominasi tinggi.B umumnya sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau jadi pemain tidak harus membawa banyak chip dengan denominasi rendah ke kandang.

Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Pass Line kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Roll Keluar = Gulungan pertama dari game baru.

Comp = Pendek untuk gratis. Barang-barang gratis yang diberikan kasino kepada para pemain untuk aksi judi mereka (mis. Minuman, tiket pertunjukan, voucher makanan, diskon kamar).

Crap Out = Menggulung 2, 3, atau 12 pada roll keluar.

Crapless Craps = Varian tata letak yang langka di mana semua angka, kecuali 7, dapat digulung sebagai titik. Jika 2, 3, 12, atau 11 digulirkan pada saat keluar, itu menjadi titik.

Craps = Angka 2, 3, 12.

Craps Is A Game Of Skill Not Strength = Apa yang dikatakan stickman jika penembak melempar dadu terlalu keras.

Mati = Tidak ada pemain di meja.

Dealer = Orang yang bertanggung jawab untuk semua taruhan di samping meja.

Keputusan roll yang mengakhiri permainan. Jika alami digulirkan pada keluar-keluar, keputusan langsung dibuat. Setelah titik ditetapkan, keputusan dibuat dengan menggulirkan angka poin lagi atau 7.

Dice Are In The Middle = Ketika stickman memindahkan dadu ke tengah meja setelah setiap lemparan. Ini adalah saat pemain harus membuat taruhan mereka.

Die In The Wood, Roll No Good = Apa yang dikatakan stickman ketika die memantul dan mendarat di rak serpihan kayu di atas rel.

Dime = Dua cek $ 5.

Don’t Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Don’t Pass kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Don’t Pass = Taruhan bahwa penembak tidak akan membuat poin.

Double Odds = Taruhan odds gratis atau taruhan odds benar yang dua kali lebih besar dari taruhan Flat Pass Line atau Flat Don’t Pass.

Down Behind = Apa yang dikatakan dealer ketika taruhan Don’t kalah.

Bill Enslen adalah insinyur reliabilitas yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino selama lebih dari 25 tahun, ia telah menyusun rahasia kemenangannya dalam eBuku baru, The Secret to Craps: Cara yang Benar untuk Bermain. menawarkan harapan atau mangsa palsu pada keinginan besar Anda untuk mengalahkan kasino. Sebaliknya, ia menjelaskan realitas permainan dan bagaimana mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. Tanpa sepenuhnya memahami permainan dan kebenaran di balik angka-angka, Anda rentan untuk percaya klaim aneh bahwa Anda dapat secara konsisten mengalahkan kasino.Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak dapat dan tidak akan. Jangan menjadi pengisap. Menjadi cerdas, bermain pintar, dan belajar kasino craps dengan cara cerdas. Untuk informasi lebih lanjut , dan untuk membaca bab contoh tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn to Play Casino Craps.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *